quinta-feira, 27 de maio de 2010

Vídeos

Aqui estão alguns links de nossos vídeos que estão no You tube.
Acesse e confira!!!

1º trimestre de 2009
http://www.youtube.com/watch?v=i1wtFB_Wiw0

1º trimestre de 2010
http://www.youtube.com/watch?v=1mvogkxvTek

Acampamento de outono 2010
http://www.youtube.com/watch?v=cQhAh4nI964

domingo, 23 de maio de 2010

Concurso de Pelotão especial do clube Arco-Íris

1. Da data e horário e local
          O concurso será no dia 27 de junho de 2010 ás 9:00h no Colégio Gigante.
2. Do Uniforme
  • Todos os participantes deverão estar usando o uniforme de gala dos desbravadores para a apresentação diante dos jurados.
  • Clubes que não possuírem uniforme de gala deverão apresentar-se com uniforme de atividades.
  • Clubes que se apresentarem com uniforme de atividades sofrerão decréscimo de 50% dos pontos.
3. Da apresentação
          O pelotão deve estar formado e conferido pelo fiscal 5 minutos antes de sua apresentação, enquanto se apresenta o pelotão que o antecede.
  • Caso um pelotão não esteja presente no momento de sua apresentação, o pelotão seguinte será solicitado, não havendo tolerância.
  • O grupo que perder sua apresentação poderá ainda se apresentar, ficando como último na ordem de apresentação. Isso implicará em perda de 05 pontos do total conferido pelos jurados.
  • O tempo mínimo para a apresentação é de 05 minutos e o máximo de 08 minutos, havendo 01 minuto de tolerância para mais.
  • Haverá no local um quadro com a ordem de apresentação ou coordenador informando a ordem dos pelotões.
  • A seqüência de apresentação se dará por sorteio.
4. Da avaliação
O pelotão será avaliado por um corpo de jurados composto por cinco pessoas.
       . Serão avaliados os seguintes itens:
  • Voz de comando – firmeza, volume, clareza, comandos corretos.
  • Colocação do instrutor – posição marcial, deslocamento mínimo.
  • Evoluções – o pelotão deverá apresentar um mínimo de 03 e um máximo de 06 evoluções. Serão considerados o grau de dificuldade, a uniformidade de execução, a sincronia de movimentos e a cadência.
  • Movimentos básicos de ordem unida, conforme o manual de especialidades da DSA.
  • Cadência. Não será avaliada em termos de “acelerado” ou “ lenta”, mas em relação a constância da cadência no decorrer da apresentação.
  • Músicas ou brados do pelotão para as evoluções. Poderão ser músicas ritmadas para cadência, dirigidas pelo instrutor. Quanto mais criativas forem, melhor.
  • Apresentação feita dentro do tempo limite
  • Uniformidade de movimentos e uso uniforme
5. Da disciplina
         Como a voz de comando será avaliada, o silêncio durante a apresentação é fundamental. Aplausos e comemorações devem ser limitados aos intervalos nas apresentações. O clube que desrespeitar esta norma acarretará perda de pontos para o pelotão.

6. Da premiação
         A premiação maior será para o primeiro lugar, os outros lugares receberão prêmio de participação.


Lembretes para próxima reunião 30/05

  • Não esquecer a bíblia.
  • Entregar a Música inédita com o tema "Caminhando sobre as águas".
  • Estudar a história do Clube e os emblemas. (haverá prova)
  • Não esquecer do dinheiro do livro do Ano
  • Levar o dinheiro da inscrição do campori de unidades.

sábado, 22 de maio de 2010

Dia de esperança

Presente de Deus (Igarapé - MG)



“A esperança é semelhante ao Sol, que lança as sombras para trás de nós, à proporção que marchamos ao seu encontro”. D. L. Moody


Duas são as verdades que fazem parte do nome e identidade da Igreja, o retorno de Jesus Cristo (adventistas) e o sábado (sétimo dia), abordada por diferentes ângulos tendo como foco a esperança. O projeto “Dia de Esperança” de 2010, apresentou o sábado como um antídoto para o estresse e assim como os benefícios desse dia sagrado para a saúde física e mental.

A esperança é apresentada como uma viva convicção não como um instrumento de fuga para nossas limitações ou problemas cotidianos, mas como convicção de que em breve tudo será restaurado por Deus, nesse contexto o projeto Dia de Esperança aconteceu dia 15 de maio em todo o território Sul Americano.

A comunidade Adventista da cidade de Igarapé e simpatizantes percorreu as principais ruas da cidade, acompanhada pelo Clube de Desbravadores Garras da Savana da cidade, e a fanfarra do Clube de Desbravadores Arco-íris (Betim – MG) durante o percurso foram distribuídas as revistas preparadas especialmente para este dia.

A caminha foi encerrada na Praça da Matriz, onde a Igreja Adventista do Sétimo Dia de Igarapé, com ajuda de seus parceiros e colaboradores, ofereceram serviços para a população local: aferição da pressão arterial, teste de glicemia, informações para deixar de fumar, orientações para uma escovação adequada dos dentes, além disso, a praça recebeu um acampamento dos desbravadores ornamentados com móveis de campanha. Durante o evento no stand da ADRA era possível doar alimentos para o auxilio das famílias locais. O momento cívico foi conduzido pelo coordenador da 7ª região de Desbravadores da Associação Mineira Central, Ailton Mariano e pelo pastor responsável pelo distrito de Igarapé, onde foi cantado o hino nacional e acompanhado do hasteamento da bandeira do Brasil e Minas Gerais.

Neste dia especial, dia que cada adventista em Igarapé e demais cidades da América do Sul buscou ser um agente de esperança, compartilhando a esperança áurea deste momento separado para a família, dia que é um presente de Deus, o sábado, dia de amor, paz e união. Para ampliar o significado deste dia tão sublime foi oferecido um almoço para os participantes deste projeto, na igreja de adventista de Igarapé.



Para saber mais sobre o sábado ou desbravadores acesse:


terça-feira, 11 de maio de 2010

Acampamento anual do Clube de Desbravadores Arco-íris

Aconteceu nos 7 a 9 de maio de 2010, vilarejo de Três Barras na cidade de Conceição do Mato Dentro (MG), o acampamento anual do Clube de Desbravadores Arco-íris, estiveram presentes 40 pessoas entre desbravadores, liderança, pais, convidados e colaboradores.


Foram três dias de alegria de consolidar longas amizades, o companheirismo, a superação de desafios pessoais e naturais, tendo como parceira insuperável a beleza cênica da Cadeia do Espinhaço com seus cheiros, cores e formas abundantes a qualquer momento, seja dia ou noite.
 
 
A generosidade e a proteção do Criador merecem ser destacadas no que diz respeito às condições do tempo, frio, nuvens e sol na medida e hora certa. Muitos ensinamentos foram retirados da natureza para revelar verdades sublimes e portentosas de seu Autor, seja pelas singelas flores e seu colorido encantador, pelas rochas cortadas pelas correntes de água de riachos e rios, pelo canto das aves e o tinir dos grilos. Nestes dias o repertório do Criador foi bastante amplo a noite os céus presenteavam aos seus observadores com os belíssimos caminhos de estrelas, acompanhados de uma lua minguante discreta, mas encantadora e do som das quedas d’água que embalavam os momentos o sono merecido ao final de cada dia.
 
 
Durante os meses que antecederam o acampamento os desbravadores foram estimulados a desenvolverem uma série de atividades e habilidades nas reuniões regulares que seriam importantes nas atividades ao ar livre. Construção de fogões, técnicas de acendimento de fogos e cozimento de alimentos proporcionaram de boas risadas a refeições típicas da “Alta gastronomia” até comidas assustadoras que não se enquadravam em nenhuma categoria conhecida até então.
 

Este tipo de acampamento tem como objetivos o desenvolvimento de habilidades importantes no campo e no cotidiano de qualquer cidadão e valorização do conforto, cuidado, carinho e dedicação de pais, familiares e responsáveis legais lhes oferecem em seus lares.

sábado, 1 de maio de 2010

Eventos março - abril 2010

Vida por Vidas 2010
Dia 27 de março de 2010, desbravadores, colaboradores, autoridades municipais, patrocinadores, parceiros da comunidade Adventista do Sétimo Dia, participam de uma passeata em Betim (MG), para divulgar a necessidade de doadores de sangue. O Projeto Vida por Vidas, que ocorre em toda a América do Sul, visa informar os cidadãos da importância da doação regular de sangue e incentivar a população a inscreverem-se no cadastro nacional de doadores de medula óssea.


O início das atividades do projeto Vida por Vidas se deu em abril de 2005 no Rio Grande do Sul e contagiou a América de Sul. Coordenado pelos jovens da Igreja Adventista do 7º Dia na América do Sul o projeto foi homenageado pela Organização Mundial da Saúde (OMS), como “Campanha de destaque da Organização Pan-Americana da Saúde”; a campanha já somou mais de 300 mil doadores em oito países da América do Sul. Em Betim o projeto acontece anualmente, no sábado anterior a semana santa, sendo este evento incluso no calendário oficial de comemorações do município de Betim, através da Lei nº 4761 de 6 de maio de 2009(http://www.camarabetim.mg.gov.br/pesquisa/impressao.aspx); de autoria do vereador Marcos Siqueira Alvarenga, sendo que o Clube de Desbravadores um dos atores sociais envolvidos.


A idéia básica do projeto Vida por Vidas é comparar o sacrifício de Jesus Cristo na cruz, relembrado por ocasião da Páscoa pelos cristãos doando vida à humanidade, ao ato de doar sangue, salvando vidas; mobilizando assim a sociedade para esta grande ação social.
 
O Clube de Desbravadores Arco-íris estava presente pois:
Sou Arco-Íris, sou!
Servo bom aqui,
Pronto pra servir,
Sou desbravador!
Arco-Íris, o seu nome faz lembrar
De um Deus que sabe amar
E me inspira mais amor, mais amor.





Caminhada ao Vale da Pedra Grande Igarapé - 21 de abril de 2010
Com objetivo de promover o desenvolvimento de atitudes e habilidades necessárias para o cidadão do século XXI, no dia 21 de abril o Clube de Desbravadores Arco-íris promoveu uma caminhada de 13 quilômetros ao Vale da Pedra Grande no município de Igarapé (MG), neste evento estiveram presentes a liderança do Clube (Diretores e Conselherios), e a liderança da Igreja Adventista do Sétimo Dia (Central de Betim) que foi representada por Leonardo de Oliveira, Roberto Nogueira e Cleiton Duarte(Ancionato) e pelo Pr. Adalto Ferreira, e como convidados pais, amigos, parentes e colaboradores das atividades do Clube.
 
   
Dia mundial do Desbravador
24 de abril
 
 
Hino do clube Arco-Íris
Letra e Música: Willerson e Vanderson Marques Bessa




Somos fortes valentes, humildes amáveis

Mesmo quem não nos ama,

Sabemos amar.

Pois lutamos em busca da paz, repartimos o amor,

Procuramos fazer alguém ser bem mais feliz,

Para assim, não fazermos alegres apenas os

Homens, mas também Deus.



Sou Arco-Íris, sou!

Servo bom aqui,

Pronto pra servir,

Sou desbravador!

Arco-Íris, o seu nome faz lembrar

De um Deus que sabe amar

E me inspira mais amor, mais amor.


Senhor o arco-íris me faz relembrar suas promessas,
Perceber o que agora o que temos foi dado por Ti,

Ti louvamos e Te amamos porque Tu nós fazes tão gratos,

Prometemos seremos fieis!

quinta-feira, 25 de março de 2010

Os privilegios de quem Acampa!


Existem alguns privilégios que só tem quem acampa. E se for no outono, melhor ainda. Veja só:

· Dormir em barraca.

· Comer uma comida gostosa.

· Escutar as crianças dizerem que não dormiram por uma série de motivos, sendo que na noite anterior ficaram até tarde conversando...

· Visão espetacular da natureza.

· A inspiração e a presença de Deus.

· Cânticos alegres, animados e bonitos.

· Escutar histórias junto à fogueira.

· Sentir o calor da fogueira.

· Admirar as faíscas que sobem e o contraste da fogueira com a noite escura.

· Acordar alguém que já está dormindo ao final da programação da fogueira.

· Sentir a barraca gelar às 4 horas da manhã.

· Aprender coisas novas.

· Conhecer melhor as pessoas.

· Acampar no alto de um morro e admirar a paisagem.

· Deslumbrar-se com o amanhecer, quando é visto um mar de algodão formado pela cerração, com várias ilhas que são as pontas dos morros.

· Maravilhar-se com o pôr do sol.

· Emocionar-se com a beleza de uma noite completamente estrelada.

· Sentir o ar frio da noite.

· Caçar um tal de "tirisco" e ainda não encontrar "o dito cujo".

· Contar piadas ao redor do fogo.

· Rir das piadas ao redor da fogueira.

· Seguir trilhas em meio à natureza.

· Pelo menos uma noite ir dormir tarde.

· Escutar apenas o barulho dos grilos.

· Escutar apenas o silêncio da natureza.

· Escutar o canto dos pássaros.

· Sair da rotina.

· Evitar o "stress".

· Esquecer um pouco as coisas artificiais e supérfluas da nossa vida.

· Valorizar o que temos.

· Aprender um pouco mais de humildade.

· Reafirmar o segredo do sucesso: a união.

· Extravasar alegria.

· Brincar.

· Sorrir.

· Sonhar.

· Ver, ouvir e sentir coisas novas.

· Sentir o calor do sol.

· Crescer física, mental e espiritualmente.

· Aprender valiosas e importantes lições.

· Valorizar ainda mais a amizade.

· Relembrar que temos um Grande Deus!!!

· Esquecer a televisão e o computador.

· Valorizar as coisas simples da vida.

· Carregar uma mochila pesada.

· Chegar em casa e lembrar que esqueceu algo no acampamento!!!

· Brincar com os amigos.

· Perceber o cuidado e a proteção de Deus.

· Ter histórias para contar.

· Aproveitar alguns dos melhores momentos de nossa vida!!!


O Ministério dos Desbravadores alerta:

Acampar faz muito bem à saúde!!!





Desenvolvido por Jackson Alexandre Silva

Arte de Acampar




OBJETIVOS DO ACAMPAMENTO

• Ajudar jovens e juvenis a sentirem a proximidade de Deus e se tornarem familiarizados com Ele através da criação.
• Preparar nossos juvenis para o tempo de tribulação vindoura.
• Aumentar a familiarização dos acampantes.
• Aprender a viver ao ar livre.
• Ensinar confiança própria.
• Satisfazer o espírito de aventura.
• Desenvolver o vigor físico.
• Por em prática os ensinamentos aprendidos no Clube.


COMO ESCOLHER UM BOM LOCAL PARA ACAMPAR

Um bom local para acampar deve ter água potável próximo ao local do acampamento, o terreno deve escoar a água da chuva com facilidade. Deve ser de fácil acesso, porém não próximo das cidades, a fim de evitarmos visitas inesperadas. O local deve oferecer segurança aos acampantes. Deve ter lenha próxima.
Antes de qualquer coisa, deve se obter o máximo de informação sobre o local onde você irá levar sua unidade ou Clube, por meio de mapas, cartas topográficas, ou informações de amigos e pessoas que conheçam o local. Assim fazendo, a unidade ou Clube evitará maiores problemas quando for acampar no local.
Devemos sempre evitar terrenos que sejam pedregosos, pois dificulta a armação das barracas, abrir valetas e torna desconfortável ao dormir. Terreno encharcado deixa o local enlameado trazendo dificuldades em acender fogo, ao caminhar e etc... O terreno arenozo torna difícil a montagem das barracas, por não oferecer resistência na colocação dos espeques. As encostas de morros trazem problemas com enxurradas e deslizamentos, e a crista de morros por ventar forte. Não devemos acampar debaixo de árvores, afim de evitarmos queda de galhos, e por ser a árvore um para raio natural.
Devemos armar nossas barracas com a frente virada para onde o vento sopra, e não de frente para o vento.

TOPOGRAFIA - Condições de escoamento de água e solo próprio para fixar e armar as barracas. Espaço suficiente para o acampamento e atividades.
ACESSO - Estradas dá para passar a condução? Se chover dá para voltar?
SEGURANÇA - À distância segura de rios, local de enxurradas, encostas, animais perigosos, marginais, pântanos. Pontes seguras?
RECURSOS NATURAIS - Lenha, bambus, cachoeiras com água potável, árvores para atividades com corda, bosque para trilhas, etc.

Quando for acampar, você deve tomar os seguintes cuidados:

1 - Antes de qualquer coisa, deve-se obter o máximo de informação sobre o local aonde você irá, por meio de mapas, fotos topográficas, ou informações de amigos e pessoas que conheçam o local. Assim evitará maiores problemas quando for acampar no local.
2 - Quando acampando, a barracas devem estar bem esticadas e quando possível, a barraca ter um sobre-teto (ex: plástico). Se você perceber que irá chover, cave uma valeta com cerca de 8 cm.
3 - A sua barraca deve estar a sotavento, isto é, com a frente da barraca para onde o vento sopra, assim como a cozinha e o fogo desta, pois o fogo ficando assim, o fumo e as fagulhas não cairão sobre a barraca.
4 - Evite armar sua barraca em terreno:
a - Pedregoso: dificuldade para dormir, armar a barraca, abrir valetas, etc.
b - Encharcado: problema de lama, dificuldade para acender o fogo, etc.
c - Arenoso: dificuldade em armar a barraca que poderá cair com um simples vento e outros problemas.
d - Terreno inclinado: problema de enxurradas, a barraca dificilmente ficará esticada.
e - Encosta de morro: problemas de enxurradas e desmoronamento.
f - Crista de morro: muito vento.
g - Debaixo de árvores secas: problemas de queda de galhos ou da própria árvore.
5 - Antes de sair é indispensável fazer o cardápio das refeições e a lista dos gêneros e as quantidades de compra. Os alimentos devem ser variados e fortes, bastantes ovos e leite, frutas e verduras quando possível.
6 - Cavar uma vala ou trincheira para servir de latrina é outro ponto muito importante, deve ser uma das principais coisas a serem feitas ao chegar no local de acampamento.
A vala por trincheira de latrina deverá ter 60 cm de profundidade, 90 cm de comprimento e 30cm de largura.
A largura é importante para que quem a use, possa se agachar sobre a vala, com um pé de cada lado. A terra retirada deve ser amontoada atrás da vala, e uma pá fica a disposição para colocar terra na vala após o uso. As paredes podem ser de lona ou plástico preto, deve começar ao chão e ir até 1,80m.
7 - Deverá haver também um mictório, que se faz escavando um buraco e enchendo-o até o meio de pedras de drenar, facilitando o escoamento. E as latrinas devem ficar a favor do vento, cerca de 100 m do acampamento e bem escondida. Isso é muito importante.
8 - Escolha de um bom local:
a - Água potável próxima
b - facilidade em encontrar lenha
c - Solo poroso bem drenado, quase plano em que a chuva não alague nem faça lama, de preferência se for gramado.
d - Paisagem bonita e agradável
e - Fácil acesso

A água
Quando se acampa, devemos escolher um local que tenha água boa para beber, mas mesmo assim todo cuidado é pouco. coe a água em pano limpo, ferva-a, e se for preciso purifique-a com cloro, iodo, ou com produtos químicos apropriados.

Latrinas
Deve se cavar uma vala ou trincheira com 60 cm de profundidade, 90 cm de comprimento e 30 cm de largura para servir de latrina. este local deve ser cercado com lona ou plástico escuro e ficar pelo menos a 100 m da cozinha e bem escondido. Sua localização deve estar de maneira que o vento não traga o cheiro de volta para o acampamento.
Deverá haver também um mictório, que se faz escavando um buraco, enchendo-o de pedras até o meio, facilitando assim o escoamento da urina.

Alimentação
Antes de acampar o primeiro passo a dar é a elaboração do cardápio, preparando a seguir a lista de compras. Os alimentos devem ser variados, nutritivos e de fácil preparo. Deve ser organizada uma escala de serviço, de maneira que todos possam participar do preparo da alimentação, bem como da limpeza dos utensílios da cozinha.
Lembre-se de que todos devem participar não só na cozinha mas, em toda e qualquer atividade do acampamento, pois o que comanda e lidera não é aquele que e faz tudo sozinho, mas aquele que motiva outros a fazer.


EQUIPES DE UM ACAMPAMENTO:

Cada membro da unidade ou do Clube deve saber de antemão o que fazer ao chegar no local do acampamento. Deve-se dar tarefas a todos, de maneira que cada um tenha responsabilidade em fazer algo em prol do acampamento, evitando-se sobrecarga de tarefas e a demora na montagem do acampamento.
Tudo deve ser feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro Desbravador vai acampar com espírito de união.
1. Equipe De Cozinha
Antes do acampamento deve-se elaborar o cardápio, preparando-se a seguir a lista de compras. Alimentos variados, nutritivos e de fácil preparo. Deve ser organizada uma escala de serviço, de maneira que todos possam participar do preparo da alimentação, bem como da limpeza dos utensílios da cozinha.
Lembre-se: todos devem participar não só da cozinha mas em toda e qualquer atividade do acampamento, pois o que comanda e lidera não é aquele que faz tudo sozinho, mas aquele que ensina e motiva outros a fazer.
2. Equipe De Transporte
Responsável pela cobrança das passagens, arranjar condução e orientar quanto ao percurso.
3. Equipe De Programa
Elaborar um programa escrito, com horários para tudo, corinhos, pensamentos, orientações, etc. Este grupo organiza todas as atividades e faz funcionar os horários. Diz quem fará o quê. Organiza a segurança e faz a escala dos oficiais do dia.
4. Equipe De Intendência
Providencia todo material para as atividades e instruções, inclusive para a cozinha.
5. Equipe De Eventos
Planeja e executa as atividades recreativas e instrutivas do acampamento.
6. Equipe De Infra-Estrutura
Montagem de todos os aparatos como: cozinha, latrinas, toldos, mastros, limpeza, pista de obstáculos.
Obs: Cada unidade fornece alguns desbravadores para esta equipe.


MATERIAL

Material da unidade
A unidade deve ter duas barracas, machadinha, facão (2), facas (2), lanterna, corda de 20m, repelente, cordinhas finas, serra, estojo de primeiros socorros, apito, Iscas de fogo, bandeirim, utensílios de cozinha, plástico ou lona para cobrir a cozinha e outro para abrigar da chuva ou do sol forte.

Material individual do desbravador
Cada desbravador ao acampar deve levar: Bíblia, hinário, lição, seu uniforme completo, mochila, capa ou plástico, lanterna, canivete, agasalho, roupa de uso pessoal, cordinha, chinelo, colchonete, saco de dormir ou cobertor, prato e copo de plásticos, talheres, estojo de costura e material de higiene. Todo esse material deve estar acondicionado em saco plástico, evitando de molhar em caso de chuva.
Obs: não trazer a mudança para o acampamento e nem esquecer o essencial.

DICAS

Dividir responsabilidades

Cada membro da unidade ou do clube deve saber de antemão o que fazer ao chegar ao local do acampamento. deve-se dar tarefas a todos, de maneira que cada um tenha responsabilidade em fazer algo em prol do acampamento, evitando-se a sobrecarga de tarefas e a demora na montagem do acampamento. Tudo deve ser feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro desbravador vai acampar com espírito de união.

As últimas coisas a fazer á noite

Antes de dormir deve-se escovar os dentes, proteger a água, os alimentos e a lenha, cobrir as brasas do fogão de maneira que tenhamos algumas brasas vivas pela manhã. Veja se nada foi deixado ao sereno. Afrouxe os cabos da barraca. Faça o culto e ore antes de dormir.

Ao acordar

Assopre o fogo, reavivando-o, ponha mais lenha e a água para ferver, escove os dentes, estique os cabo sda barraca, pendure ao sol a roupa de dormir, prepare o desjejum, limpe e arrume a barraca, passe uma revista no local de acampamento para ver se tudo está em ordem, faça o culto matina e hastie a bandeira.

1. Mesmo com tempo bom deve-se levar capa de chuva ou plástico. (Desbravador)
2. Antes de ir dormir, afrouxar os cabos das barracas, proteger a água e a lenha, cobrir as brasas, ver se nada foi deixado no sereno, fazer culto e orar. (A Unidade)
3. Coar a água em pano limpo, ferver se preciso ou colocar cloro. (Equipe de Cozinha)
4. Não armar barracas de frente para o vento. (Unidades)
5. Latrinas: 60 cm. de profundidade x 90 cm. de comprimento x 30 cm. de largura. Longe da cozinha, cercado de lona plástica, bem escondido e localizado de forma que o vento não traga o cheiro de volta para o acampamento. (Infra-estrutura)
6. Ao preparar o cardápio, não por alimento cárneo. (Cozinha)
7. Encha o Sábado de atividades espirituais interessantes. (Eventos)
8. Ao acordar: Acender o fogo, por água para ferver, esticar os cabos da barraca, pendurar ao sol a roupa de dormir, preparar o desjejum, limpar e arrumar a barraca, revistar o local para ver se tudo está em ordem, fazer o culto matinal, hastear a bandeira. (Unidade)
9. Bem antes de sair para acampar cada um deve saber como arrumar a mochila e o que levar. (Intendência)
10. Só levar um volume para o acampamento. (Desbravador)

ECOLOGIA

1. Expressamente proibido cortar qualquer arbusto ou árvore verde.
2. Queime todo plástico e embalagens possíveis.
3. Amasse as latas e leve-as de volta.
4. Vidros? Se você ainda carrega este peso e perigo... levar de volta. Não compre sucos, conservas ou qualquer coisa embalada em vidro. (Já existem opções em plásticos para tudo)
5. Aterre as latrinas, replante a grama, apague totalmente o fogo. não deixe vestígios no local. Passe um pente fino, recolhendo tudo o que for da natureza.

O FOGO

O fogo é indispensável em qualquer acampamento. Pode ajudar como machucar, aquecer ou queimar, preservar vidas ou matar. Precisamos tomar algum cuidado ao lidar com o fogo.
Para haver fogo precisamos de:
a. Combustível - Material próprio
b. Comburente - bastante ar
c. Temperatura
Saber fazer uma fogueira com ou sem fósforos ou isqueiros é uma condição indispensável para quem pretende aventurar-se por regiões selvagens ou inabitadas.
Embora necessitemos conhecer também os métodos primitivos de fazer o fogo, sabemos que hoje não é difícil nem incômodo transportar um isqueiro ou algumas pequenas caixas de fósforo. Neste caso, é preciso impedir que os fósforos se molhem numa travessia de rio ou num banho de chuva inevitável. Para tanto, isole as caixas numa embalagem plástica com fita adesiva ou cubra os palitos de fósforo com parafina líquida antes de sair para a sua aventura. Antes de ter a chama é necessário, porém, armar a fogueira.

TIPOS DE ACAMPAMENTOS

Existem vários tipos de acampamentos. Iremos saber sobre alguns deles abaixo:
CAMPORI - Acampamento envolvendo todos os desbravadores de uma região, Estado ou País.
GERAIS - Acampamentos envolvendo todos os desbravadores num mesmo Clube.
POR UNIDADE (Campunid) - Acampamento que envolve apenas uma unidade específica, ou várias unidades.
DIRETORIA - Acampamento que envolve apenas a diretoria (pessoas responsáveis pela organização e direção) de um ou mais Clubes.

ESQUEMAS DE ACAMPAMENTO

Há dois tipos de esquema de acampamento: Em forma de Ferradura e em Quarteirão.
A primeira coisa que devemos fazer ao chegar ao local de acampamento, é marcar o centro do local onde se pretende acampar. As barracas deverão ser colocadas em círculos. No centro deverá ser erigido (colocado) um mastro. A primeira barraca a ser montada no acampamento é a de INTENDÊNCIA, permitindo assim que todo material de trabalho ou gênero alimentício não fique exposto ao tempo.
Esta barraca deverá ficar com sua frente totalmente virada para o lado em que nasce o sol (leste), permitindo assim que receba os primeiros raios solares e arejar seu interior. Em seguida arma-se todas as outras barracas de acordo com o esquema do Diretor (responsável pelo acampamento), sendo porém que a barraca de PRIMEIROS SOCORROS armada por último no quarteirão ou forma de ferradura, e deverá ser construído um portão.

Obs: O portão do acampamento, terá que ser construído bem em frente à barraca de intendência. Tendo armado tudo, arma-se o banheiro. O mesmo deverá ficar no mínimo 50m de distância do acampamento, verificando-se também a direção do vento, para que o mau cheiro não siga para o lado do acampamento com o vento.

No final do acampamento

Só devemos deixar o local do acampamento nossos agradecimentos. Há anos atrás, um Coordenador da UEB dos Desbravadores deveria visitar um Clube que estava acampando mas, devido a uma confusão de datas, ele chegou somente no dia em que o Clube havia se retirado do local algumas horas antes. Mais tarde, na sede do Clube, ele disse: “cheguei tarde para ver o acampamento, e procurei durante duas horas por todo o local, mas não pude encontrar onde o Clube estava acampado. Não pode haver maior elogio do que este. Deixe o local de acampamento pelo menos como você gostaria de encontrá-lo quando chegasse.

Antes de sair queime todo o lixo. Amasse as latas e enterre-as junto com que for de vidro, ou leve para casa de volta. Aterre as latrinas, assinalando o local, e as demais valas feitas. Replante a grama. Apague totalmente o fogo, não deixando nenhum vestígio no local. Passe um pente fino final, recolhendo tudo o que não fizer parte da natureza.

Desenvolvido por Jackson Alexandre Silva
http://grupoadventury.br.tripod.com/Materiais/Acampamento/Arte_de_Acampar.htm

CALENDÁRIO ATIVIDADES DO MÊS DE ABRIL








04/04 - Reunião regular e ensaio




11/04 - Reunião regular e ensaio




16, 17 e 18/04 - Acampamento






21/04 - Caminhada





24/04 - Dia Mundial





24/04 - Rodizio de Pizza, huuumm!!!!

































Emblemas dos Desbravadores

EMBLEMAS DOS DESBRAVADORES



O Clube de Desbravadores é um programa mundial, organizado e dirigido pela Igreja Adventista do Sétimo Dia. Oferece um amplo ciclo de aprendizado experimental para os juvenis entre 10 e 15 anos, e é operado pela Igreja Adventista local, sob a direção e controle do líder da juventude da Associação local.



A BANDEIRA DOS DESBRAVADORES

O Clube de Desbravadores tem uma bandeira, sendo considerada como emblema do mesmo. A bandeira deve estar desfraldada nos programas e atividades dos desbravadores locais ou da Associação.





Henry Bergh, Diretor de Jovens da Associação Central da Califórnia, desenhou a bandeira dos desbravadores em 1948. Os quadrados azuis significando lealdade e coragem enquanto dois quadrados brancos representando a pureza. O emblema dos desbravadores, que se encontra no meio da bandeira, colocava uma interpretação diferente daquela dada por Hancock. A espada representava a palavra de Deus e o escudo a verdade.

A bandeira do Clube de Desbravadores tem 90cm de altura por 135cm de largura. No meio da bandeira encontra-se uma insígnia A1 dos desbravadores (conforme descrita no Regulamento do Uniforme), medindo 30cm de altura por igual medida de largura.
Divide-se em 4 partes. Ao olhar para a bandeira o observador notará que as partes superior direita e inferior esquerda são brancas; as partes superior esquerda e inferior direita são azuis. O nome do Clube deve aparecer em letras destavadas na parte inferior direita.


EMBLEMAS DO CLUBE DE DESBRAVADORES




Emblema D1.

Este é o símbolo que representa o Clube de Desbravadores. Apresenta a inscrição DESBRAVADORES na parte superior do triângulo, e a inscrição CLUBE abaixo do escudo com a espada. Em 1946, o Pr. John Hancock acrescentou um novo item no Clube de Desbravadores desenhando o emblema do desbravador. Este símbolo contém em seu desenho os seguintes significados:



TRÊS LADOS

Sendo um triângulo equilátero, o símbolo significa a “Plenitude da Trindade”: Deus Pai, Deus Filho e Deus Espírito Santo, aos quais adoramos e servimos.

O símbolo também significa o “Tripé da Educação”, no qual está centrado todo o programa do Clube de Desbravadores: Mental (Especialidades, Classes, Honras, Trabalhos Manuais, etc.), Físico (Acampamentos, Passeios, Olimpíadas, etc.) e Espiritual (Ano Bíblico, Atividades de Testemunho, etc.) E por fim, também significa nossa “Cidadania e Lealdade”, pois servimos a nosso Deus dos Céus e da Terra, à nossa Pátria, e a nosso próximo, entre os quais, nossa família e nossa Igreja.

ESCUDO

O escudo significa proteção.Na Bíblia, Deus é frequentemente chamado de “Escudo de Seu Povo”. “Não temas, Eu sou teu escudo.” Gênesis 15:01 “Embaraçando sempre o escudo da fé, com o qual podereis apagar todos os dardos inflamados do maligno.“ Efésios 06:16


ESPADA

A espada representa a Bíblia. A espada é usada na guerra. Uma batalha sempre é ganha na ofensiva. Estamos numa batalha contra o pecado e a nossa arma é a Palavra de Deus. A espada do Espírito é a Palavra de Deus. (Ver Efésios 06:17)


VERMELHO

A cor vermelha representa o sacrifício de Cristo. “Porque Deus amou o mundo de tal maneira que Deu seu único Filho, para que todo aquele que nEle crê não pereça, mas tenha a vida eterna.” João 03:16 “Rogo-vos pois, irmãos... que apresenteis os vossos corpos por sacrifício vivo, santo e agradável a Deus.” Romanos 01:12


OURO

A cor ouro representa a excelência. O Clube de Desbravadores tem normas elevadas para formar caráter fortalecidos para o Reino dos Céus. “Aconselho-te que de mim compres ouro refinado pelo fogo para enriqueceres.” Apocalipse 03:18


BRANCO

O branco significa pureza. Desejamos ter a pureza e a justiça da vida de Cristo em nossa vida. “O vencedor assim será vestido de vestiduras brancas.” Apocalipse 03:05


AZUL

O propósito do Clube de Desbravadores é de ajudar a ensinar-nos a sermos leais para com nosso Deus, nossa Pátria, nossos parentes, nossa Igreja, enfim, nosso próximo.



OUTROS EMBLEMAS




GLOBINHO

O globinho representa a organização mundial dos Clubes de Desbravadores da Igreja Adventista do Sétimo Dia. Contém o emblema A2 sobre um fundo da cor do uniforme.
Emblema D4




OCTÓGONO

Representa a liderança dos Desbravadores e que o líder está credenciado internacionalmente com autoridade para participar nas cerimônias de investidura. É uma figura equilátera, com 8 lados, tendo o mapa-múndi ao centro emoldurado por seis estrelas douradas que simbolizam as Classes Regulares.

Emblema L1





O BANDEIRIM DA UNIDADE



Cada unidade terá um bandeirim. Este medirá 55cm de largura e 26cm de altura no lado do mastro, devendo estreitar-se do lado oposto para obter-se o efeito da bandeirinha. Será de cor branca, com borda de cor azul de 4mm.Uma faixa de tecido azul de 10cm de largura deverá ser aplicada em toda altura no lado do mastro, onde será escrito, verticalmente, o nome da Unidade.A insígnia A1 dos Desbravadores medindo 10 x 10cm deverá ser colocado a 7,5cm abaixo da
borda superior do bandeirm, na minha entre o tecido branco e o azul.O símbolo da Unidade, representando graficamente as características do seu nome, será colocado no centro da parte branca do bandeirim, não podendo exceder as medidas de 12,5 x 12,5cm.





Compilado da apostila “BANDEIRAS & BANDEIRINS”, preparado pela UCB, em 1999 e
“MANUAL DOS DESBRAVADORES”, Vol. 1, Administração do Clube, Casa Publicadora Brasileira

"Fonte: Site oficial dos Desbravadores www.desbravadores.org.br"